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シャドウダッシュアーマー +2 2穴 マリリスよりドロップ - JS 2007-12-17 10 53 38 シャドウダッシュガード 2穴 イノシシより - JS 2007-12-24 21 42 44
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大会共通ルール オリジナル版限定(廉価版はOK インターナショナル・HD版などは禁止) タイマースタートは電源投入のタイミングで、タイマーストップはTHE END表示時 PS2PS3の実機のみ使用可 本番までに2回通しを行うこと 各作品のルール FF10 ムービー・イベントスキップ禁止 アルベド語辞書合成スフィア使用禁止 ミヘン街道イベントスキップ禁止 グアドサラムバグ禁止 マカラーニャバグ禁止 サンドバルサムカット(アルベドホーム手前にいる1匹のみ) FF12 ムービースキップあり FF13 ムービースキップあり イージーモード禁止 スニークスモークの無限増殖禁止 通しノルマについて 本番(12月12日)までに必ず各作品2回通してください また、長期作品のため中断RTAも可能とします 中断ありのルールについてはこちらから ※通しノルマを達成しなかった場合、本番での走りでセーブする箇所を指定させていただきます FF10 CP1 アルベドシューター撃破のイベント後 ルカ=スタジアム・メインゲートセーブスフィアまで CP2 マカラーニャの森・湖への道セーブスフィアまで(スフィアマナージュ前) CP3 ザナルカンドの2回目OP終了後 ザナルカンド遺跡・周辺のセーブスフィアまで CP4 THE ENDまで FF12 CP1 ウォースラ撃破後の、ラバナスタ南門セーブクリスタルまで CP2 ミリアム寺院突破後の、ナルビナ城塞セーブクリスタルまで CP3 リドルアナ大瀑布(先人の記憶に残されし路)にあるセーブクリスタルまで CP4 THE ENDまで FF13 CP1 9章終了まで CP2 THE ENDまで 繰り上げタイム FF10 12時間 FF12 10時間 FF13 8時間 通しノルマ未達成・セーブ箇所をスルーした場合、ルール違反として繰り上げタイムを-20分とします 中断ありRTAルールについて 基本ルールは上にある各作品のルールなどを基準とします 中断するなら指定のCPの場所 途中でタイムをリセットする場合は最初からやり直すこと(CPからのやり直しは認めない) CPを続けておこなう場合はセーブをカットしてもアリとします タイム計測は電源オン~電源オフのタイミングで計測してください _______________________________________________________
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発売中 公式サイト http //jp.finalfantasyxiv.com/ twitter http //twitter.com/FF_XIV_JP YouTube - FINALFANTASYXIV さんのチャンネル http //www.youtube.com/user/FINALFANTASYXIV 2月3日 『ファイナルファンタジーXIV』のアップデート“1.15aパッチノート”が実施 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/03040010.html 1月20日 『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/20039342.html 12月31日 4Gamer.net ― プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101226004/ 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101229_417979.html 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20101230_417982.html 12月17日 『FF XIV』最新Ver.UPにより“リテイナー”を2体まで雇えるように!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=23666 c_num=14 12月11日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」開発/運営チームを全面的に刷新し新たな船出へ。PS3版は発売時期が未定に&無料期間も延長が決定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101210037/ 4Gamer.net ― 「ファイナルファンタジーXI」,新ディレクターに伊藤氏,アソシエイトディレクターに藤戸洋司氏が就任(ファイナルファンタジーXI) http //www.4gamer.net/games/005/G000546/20101210040/ 12月1日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」と「ファイナルファンタジーXI」の両タイトルをプレイしている場合の特典内容に変更あり。割引期間の変更内容を確認しよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101130055/ 『ファイナルファンタジーXIV』デザインをgooのトップページに! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/01036392.html 11月26日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」で大規模なバージョンアップが実施。プレイヤーはプレイ前にUIやシステムの変更点などを確認しておこう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101126022/ 11月25日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月25日に予定していたアップデートが延期に。詳細については本日22:00頃発表の予定(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101124065/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」今後登場予定のNMや通常モンスター,新武器などの一部を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101122049/ 11月19日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」11月下旬のアップデートで実施されるUI関連のアップデート情報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101118050/ 11月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間がさらに30日間延長 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/11/ffxiv_freeplay_extension.html 11月13日 4Gamer.net ― 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20101112024/ 11月12日 『FFXIV』プロデューサー田中氏: ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった http //gs.inside-games.jp/news/256/25602.html 『ファイナルファンタジーXIV』大規模バージョンアップの内容が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/11035743.html 11月5日 スクエニ、2011年3月期第2四半期連結決算を発表。和田氏「『FF XIV』は信頼回復に全力を注いでいる」 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101104_404592.html 10月20日 『ファイナルファンタジーXIV』無料期間30日間さらに延長が決定!! http //lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=eabb84cd1a28d34a769919cc8007770ac66e01b1 10月18日 『ファイナルファンタジーXIV』の無料期間延長などトピックスが更新 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/16034814.html 9月30日 4Gamer.net ― 「FFXIV」,ミニアルバム“Field Tracks””BattleTracks”が本日発売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100929066/ 9月27日 『スクエニメロディ-Plus-』にて『ファイナルファンタジーXIV』の着うた(R)を配信開始! http //www.square-enix.co.jp/mobile/melody/semelody/ ぬいぐるみなど『ファイナルファンタジーXIV』のグッズが販売中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/305/305100/ 9月23日 いよいよ冒険の幕が開く――『ファイナルファンタジーXIV』深夜の世界最速販売! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/304/304643/ 9月22日 「ファイナルファンタジー XIV コレクターズエディション」発売。秋葉原では「世界最速」の0時販売。ソフマップに300人以上が行列 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100922_395491.html 先行ログインとエオルゼア通信【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_19.html 『FF XIV』最新ニュースの確認や日記も書けるプレイヤーズサイトOPEN/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22610 c_num=14 9月17日 4Gamer.net ― スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」公式サイトで,作家の岩崎夏海氏を始めとした執筆陣によるプレイ日記「Stories of EORZEA」を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100916093/ 総合ゲーム情報サイト Online Player EX スクウェア・エニックスがシャンダゲームズと提携―中国で「ファイナルファンタジーXIV」のサービスが決定 [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=19276 9月16日 『FFXIV』のグッズが東京ゲームショウ会場で先行販売【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033593.html 『ファイナルファンタジーXIV』グリダニア”の街並とは? - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033416.html スクエニ、「FF XIV」の発表記念イベント「エオルゼア プレライブ」を開催! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100916_394162.html 4Gamer.net ― [TGS 2010]スクウェア・エニックス,「FINAL FANTASY XIV」のギルドリーヴを模したストラップやポスターなどを会場にて先行販売(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009286/20100916008/ 9月15日 『FFXIV』発売記念イベントでPvPを意識した要素など新情報が明らかに! http //www.famitsu.com/news/201009/14033496.html 9月9日 スクエニ、「FF XIV」の都市国家の1つ「ウルダハ」を紹介 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100909_392543.html 9月6日 オープンβがはじまりました!【L隊長】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/09/post_17.html 4Gamer.net ― [CEDEC]「FINAL FANTASY XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫る(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100904008/ 9月2日 4Gamer.net ― リカバリが完了! 「FINAL FANTASY XIV」レジストコード取得&オープンβテスト実施は9月2日11:00から(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901102/ 4Gamer.net ― [CEDEC 2010]「FINAL FANTASY XIV」のキャラクター制作手法とは。さまざまな工夫が明らかになった講演内容をレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」オープンβテスト延期の原因についての続報を公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901049/ 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」のオープンβテストが延期へ。致命的な不具合の発覚により開始日時が変更(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100831058/ 8月28日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月1日11時より開始 メインテーマ「Answers」を収録した最新トレーラーも公開- GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100827_389901.html 4Gamer.net ― アーマリーシステムの詳細と,修練値/経験値に関するペナルティについて解説。「FINAL FANTASY XIV」クローズドβテストPhase3プレイレポート (FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100827066/ 8月26日 『ファイナルファンタジーXIV』“ウルダハ”と“グリダニア”を紹介。 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/26032590.html 8月20日 4Gamer.net ― [Gamescom]プレイヤーと共に成長するオンラインRPGへ。「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100819064/ gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/19032391.html 8月18日 『FFXI』と『FFXIV』の両方を契約すると3つの特典が - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/18032241.html 8月17日 スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月上旬開始! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html 「ファイナルファンタジーXIV」リポート:「FF XIV」では森の精霊に荒野のパレードも楽しめる!?――未公開のスタート都市を先行体験してきました (1/4) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1008/17/news019.html 8月10日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」公式サイトにてイメージアートやスクリーンショットの入ったファンサイトキットを配布(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100809047/ 8月9日 FFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXIV』の音楽CD2枚が同時発売決定! http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月5日 『ファイナルファンタジーXIV』MMORPGの解説から既出情報の総括まで! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238371_1124.html 8月2日 スクエニ、「FF XIV」のパーティープレイを詳細レポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100730_384614.html 7月29日 『ファイナルファンタジーXIV』β版で初めに訪れる都市“リムサ・ロミンサ”のガイドをお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238129_1124.html 7月22日 『ファイナルファンタジー14』α版、最初の10分ほどのゲームプレイ映像 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/07/ff14_gp.html 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」正式サービス開始時に実装される18クラスの概要をイメージ画像とともに公開(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100721080/ 7月20日 スクエニ、「FF XIV」Windows版の推奨動作環境を公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100720_381977.html 7月14日 スクエニ、「FF XIV」βテスト初日の様子をレポート! - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380470.html サーバーっていくつあるの?【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_8.html 4Gamer.net ― βテストでの進化を隅々までチェック。「FINAL FANTASY XIV」第1回βテスト プレイレポートを大量のSSとともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/ 7月13日 βテストが始まりました。いやっほぅ。【β隊員】 / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/07/post_7.html ついに『ファイナルファンタジーXIV』のβテスト始動! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237532_1124.html 7月9日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」待望のβテストは7月10日スタート~公式Twitterで告知(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100708056/ 7月8日 『ファイナルファンタジーXIV』β版の先行体験リポートをお届け! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237248_1124.html 7月1日 『ファイナルファンタジーXIV』PC版発売日が9月30日に、PS3版が2011年3月上旬に決定! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1237104_1124.html 6月24日 『ファイナルファンタジーXIV』多数のモンスターやバトルシステムを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236771_1124.html 6月17日 『ファイナルファンタジーXIV』田中弘道プロデューサーたちにインタビュー! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236525_1124.html スクエニ、「FF XIV」βテストの予定あれこれを田中弘道氏に聞く - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375309.html 4Gamer.net ― [E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL FANTASY XIV」田中弘道氏,黒澤尉志氏インタビュー(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100618001/ 『ファイナルファンタジーXIV』βバージョン公開! 田中弘道氏インタビュー - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/271/271381/ 6月16日 『ファイナルファンタジーXIV』のベンチマークソフトが配信開始! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/pcent/news/1236461_1341.html 4Gamer.net ― バトルシステムに変化。田中プロデューサーがE3出展版「FINAL FANTASY XIV」の見所をYouTubeで披露(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100616003/ 『ファイナルファンタジーXIV』E3バージョン 詳細プレイリポート! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1236504_1124.html 6月13日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」αテストプレイレポート:各々のプレイスタイルに適したクエストをデザインできる“ギルドリーヴ”とは(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100612001/ 6月10日 『FF XIV』E3で公開予定の最新トレーラーのワンカットを入手/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21207 c_num=14 6月5日 『FFXIV』のαテストって / 『ファイナルファンタジーXIV』ブログ http //www.famitsu.com/blog/ff14/2010/06/ffxiv_1.html 5月20日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY XIV」最新情報が公開。“リムサ・ロミンサ”の各種施設などの“βバージョン”が初お目見えに。“α”からの進化をチェックしよう(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100519071/ 人々の生活が垣間見れる都市国家とその街並み――「ファイナルファンタジーXIV」 (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1005/20/news051.html 5月10日 『ファイナルファンタジーXIV』αテスト開始後の心境を独占取材! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1234880_1493.html 4月28日 「ファイナルファンタジー XIV」第3回αテストレポート - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html 4月26日 『ファイナルファンタジーXIV』のαテストで訪れる都市国家リムサ・ロミンサでショップをチェック! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1234498_1124.html 4月23日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2_1.html 4月21日 『ファイナルファンタジーXI』ヴァナ・ディール通信 blog http //www.famitsu.com/blog/vanatsu/2010/04/ffxiv2.html 4月19日 4Gamer.net ― 気になる「ファイナルファンタジーXIV」αテストの現状を,多数のララフェル画像とともにお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100417001/ 4月15日 4Gamer.net ― 映像だけでなく,操作性や音楽にも注目。「FINAL FANTASY XIV」(ファイナルファンタジー14)第2回αテスト プレイレポート(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100414067/ 4月10日 『ファイナルファンタジーXIV』開発者一問一答 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1233903_1493.html 「FINAL FANTASY XIV」αテストインプレッション:ついに「FINAL FANTASY XIV」のαテストがスタート! 期待のMMORPGはどのように進化したのか、実際に遊んでみた (1/2) - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/09/news077.html 4月9日 4Gamer.net ― 全世界が注目する「FINAL FANTASY XIV」のαテストがついに開始! 現時点で公開されている情報をざっくりとまとめてお届け(FINAL FANTASY XIV) http //www.4gamer.net/games/092/G009287/20100409014/ 4月1日 PS3/PC『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアで暮らす部族 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/250/250445/ 3月12日 『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html 3月11日 『ファイナルファンタジーXIV』9つのクラスの新情報をキャッチ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232830_1124.html 3月1日 『ファイナルファンタジーXIV』のオープニングムービーがサプライズ公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232488_1124.html 1月5日 『ファイナルファンタジーXIV』プランナー佐藤弥詠子氏が冒険者の目的を語る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/interview/article/1230819_1493.html 12月29日 『ファイナルファンタジー XIV』美麗なスクリーンショット集 Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2009/12/ff14_sshot.html 12月24日 『ファイナルファンタジーXIV』公式サイトに新情報を追加しました! http //jp.finalfantasyxiv.com/ 『ファイナルファンタジーXIV』2009年最後となるビッグな情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1230755_1407.html 12月18日 「FINAL FANTASY XIV」はWorld of Warcraftを王位から退けるか?和田氏がインタビューで大きな展望を語る ≪ beeep! 国内外のゲーム情報総合サイト http //beeep.jp/2009/126498.html 12月17日 経験は不問です――「ファイナルファンタジーXIV」βテスター募集開始 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/17/news042.html
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登録日:2011/01/05 Wed 19 09 43 更新日:2024/09/03 Tue 23 52 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF10 FF10-2 ガード キマリ ジャンプ スフィア盤の楽しさを実感しやすいキャラ ユウナが死んだら誰がキマリを守るのだ ロンゾ族 不遇 寡黙 敵の技 根はいい奴 萌えキャラ 長克巳 青魔法 「走れ!!ユウナを守れ!!」 『FINAL FANTASY Ⅹ』のメインキャラクター。 cv.長克巳 ロンゾ族と呼ばれる一族の青年。本名はキマリ=ロンゾ。獣と声のためか高齢に見えるがおよそ25歳である。まごうことなき青年であろう。 本編開始前からユウナを見守り続けていた一人であり、ビサイドにユウナを連れてきてたのもキマリである。 ロンゾ族は召喚士達、ひいてはスピラにおける聖地である霊峰ガガゼトの代々の守護者として強い自負を持っており、特に男児はガガゼトのように大きく逞しいことと、ガガゼトのように角が雄々しく立派に伸びていることが重視されていた。 比較的思慮の浅い若者の間ではこの傾向は特に顕著で(*1)、若者の中で精々ロンゾ族の女程度の体格しかなかったキマリは 「貧弱チビに生きる価値無し」 とすら言わんばかりの嘲りに晒されてきた。 その逆境を何とか跳ね返そうと、一族随一の体格と力を誇るビランに挑んでは負ける日々を送っていたキマリだったが、何時までも自身の敗北を認めなかったキマリに業を煮やしたビランによって、その角を折られてしまった。 二度と生え変わることもない折られた角をぶら下げ続けることは自害に相当する恥辱であり、キマリはそれに耐えきれず逃げ出すようにガガゼトを下って野に降りていった。 その失意の放浪の折に、行きがかりに見かけた瀕死の人間から一人の少女をビサイドという島に届けるように懇願され、約束を引き受けた以上は最低限の義務を果たそうと、その少女、ユウナを迎えに行った。 ユウナとの旅の道中では子供の相手などしたこともないため、どうしたら良いのかわからず対応に四苦八苦していたようだが、ユウナからは優しい人だと認識され、懐かれる。 ビサイド村に辿り着いた時に約束を果たしたとして再び放浪の旅に出ようとするが、ユウナが泣いて引き留めた事でそのままビサイド村に住む事となる。 肉親を既に失い、自分が居なくなったら死んでしまいそうなまだ7歳だったユウナを代理の保護者として守るうち、キマリは自分の生きる意味を再び見つけた。 それ以降10年間、キマリはユウナを守り抜くために生きている。 性格は無口で多くを語らない厳しい人格、物語初期のティーダに敵対心丸出しで、いきなり強襲した事もあった。 だがこれにはちゃんとした理由があった、ユウナ自身がティーダに惹かれつつあるのを察しており、ユウナが連れて行きたい事は最初から察していた。 故に旅の邪魔にならないかを考え腕試しに至ったわけだ、簡単にいえばガードの入部試験みたいなものだ。 序盤は無視されたり全然喋らないが、ルカでビラン達に絡まれた頃からティーダと打ち解け始め、ミヘン・セッションからちょこちょこティーダと話をするようになる。 笑顔が苦手で練習しているらしいが、小さい子が見たら泣き出しそうなくらい怖い(笑)本人は真面目。 これ以降はパーティーの会話にも参加してくれる。ティーダの事を優しい人間と言ったり、リュックは嘘をつかないと断言したり、 人の本質を見極める事には長けていると思われる。ちなみにシーモアの事は最初から嫌いらしい(いろんな意味で合ってる)。 こんな硬派キマリだがお茶目な一面もある。 リュックがルールーみたいになりたい(身体的な意味)と言ったのに対し、リュックはリュックのまま(ツルペタ)でいいと言い出したり。 ベベルへ突入する時はおっぱい姉さんことルールーをお姫様だっこしたりポジション的にうらやましい。 他にも機械の扱いにも慣れているのかアルベド族のバイクを軽やかに運転したりもした。好感度によってはティーダとのツーリングが見られる。 かわいいだけではなく本当にかっこいい場面も多い。 ベベルでシーモアから逃げる際、自分が囮になりユウナ達を逃がすように促した。 またその後のマカラーニャの泉でユウナの居場所をティーダに教えたのもキマリ。(FF10の名シーンの手前) 物語の中盤で自分の角を折ったビランとエンケと決闘。彼らを下し、和解する事が出来た。 ロンゾ族は各地の敵の技を見聞きして吸収し、より強くなる武者修行の旅をする習慣があり、この二人はそれを達成したロンゾのツートップである。 だが、この戦いは、ビランとエンケはキマリの能力値を基準にして能力値が上下するように設定されているため、 余程おかしな育て方をしない限りはキマリが負けることはほぼ無い。 後述の理由で、多くのプレイヤーのキマリは貧弱なまま放置されるため、ビランとエンケも見せ筋状態と化し、 キマリとしょぼい殴り合いをぺちぺち展開することも多い。 …………そんな弱っちい二人組がスピラの大地、特にナギ平原を走破出来たのはまさに奇跡だろう。 因みにこの戦いで「自爆」を使うとビランが「キマリ=ロンゾ見事なり!」と認めてくれるがキマリは死んでるので結局ゲームオーバーになる。大人しく正攻法で戦おう。 しかしビラン達と和解したのも束の間、ユウナを追ってきたストーカーシーモアによりロンゾ族は虐殺されてしまう。 ビランとエンゲもユウナ達を守るためシーモアに挑み、散っていった。 その後のシーモア戦では「話す」コマンドを使うことで キマリはおまえを許さない!ロンゾの怒りが宿った槍で打ち滅ぼす!! と彼の怒りを聞くことができる。 普段無口でめったに感情をあらわにしないキマリなだけに彼の感情が強く表れている。 戦闘面においては初期は攻撃力高い貫通持ちだがそのままで動ける範囲は少なくロックを外さねばならない。 学習能力があるロンゾの特性により他のキャラのルートに入ることとなる。 いずれかのキャラの後を追うのだが劣化になることが多く、後半に行くにつれ使用頻度は減っていく。 というか序盤でもかたい特性持ちの敵とはほぼ遭遇しない(アーロン加入前だと外殻を閉じたグノウのみ。しかも戦闘の序盤で殻を開く)ので意識しないと使う機会がない。 アーロン加入後はいわずもがな……だが、雷平原の鉄巨人との戦いにはその段階でアーロンがアーマーブレイクを覚えている事はまずない事もあって役に立つ。 まあ、FF10の成長システムの都合、最終的にはどのルートたどっても全キャラほぼ同じステータスで同じアビリティを覚えることになるのだが。 ティーダルート 攻撃力を活かせることと強力なヘイストを二人使えるのは魅力。MP回復もできるので無難なルート。 励ますも地味に強力。 ユウナルート 状態異常の回復要員となる。ユウナは魔力は高いが、回復魔法の計算式の関係上意外と回復力に差はでないかも。 またユウナが一時離脱するタイミングがあるため、その間は役に立つ。 攻撃要員としては戦力外となる。またユウナは控えに大概いるため、ユウナのサブとしては期待しにくい。召喚も使えないし。 ワッカルート 状態異常を起こす〜アタック、〜バスターが使えるのが利点。ずっと俺のターンができる。こちらも無難。 ルールールート 黒魔法が使えるが魔力に差があり役に立つ場面がないのがほとんど、MP回復の利点はあるがあまり行くべきではない。 アーロンルート ティーダルート、或いはワッカルートの途中から行ける。各種ブレイク技やかばうが使え、元々の長所である攻撃力を伸ばせるのでアーロンの劣化とはいえ一番無難。 キマリの武器は貫通持ちなので攻撃力も活かせる。 リュックルート 盗む、使うがリュック加入前に使え、レベル3キースフィアを盗めるビラン&エンケ戦で役に立つ。 というかビラン&エンケ戦でのレベル3キースフィア乱獲はキマリがプレイヤーキャラクターとして輝く数少ないシーンなので、盗むはほぼ必須アビリティと言える。 リュックとは攻撃力や打たれ強さで差別化できるので劣化キャラになりにくいのも利点だが、アーロンルートに行きつつ技スフィアで盗むと使うを習得させた方が扱いやすいキャラになる。 オーバードライブは「敵の技」。 所謂青魔法だが、種類自体少ない上に役に立ちにくく地味。有用なのは序盤は「自爆」、訓練場で「死の宣告」ぐらい。もっとも有用と言える「死の宣告」でさえ大して貴重でもない「命のロウソク」を「使う」だけでよいという体たらくなので、無理して全部覚える必要はないだろう。 最終技「サンシャイン」は手に入れる頃には通常攻撃でカンストする猛者になっている場合が多く、無用の長物となっている。 見た目は格好良いのに。 だがしかし、この技のダメージ計算だと、鍛え抜いたキマリの場合には、 最強の裏ボス「すべてを超えし者」の最強技「世界最後の日」と同等以上のダメージを叩き出すことが出来るのだ。やっぱすごいぞキマリ流石キマリ。 どうせ99999でカンスト?そもそもキマリのそんな攻撃力を活かす機会が無い?そんなことは知らぬ。 七曜の武器、「ロンギヌス」のアビリティはダメージ限界突破、トリプルドライブ、AP2倍、回避カウンターというもの(*2)。 性能自体は悪くないのだが、OD技と最終強化に必要な木星の聖印を手に入れるためのミニゲーム、蝶集めの難易度の高さに見合った性能とは言えない。攻略サイトなんかではさきがけと先制を付けた自作武器の方が上と記述されてる場所もあるくらいであるそして影が薄すぎてアビリティ構成を間違って記述されている事が多い。。 残念ながら、プレイヤーキャラクターの中ではワーストクラスという評価を受けやすく、ストーリー攻略にも役に立ちにくい事からプレイヤー間では良くネタにされている。 ただ、ストーリー中ではネタにされるような場面は全く存在せず、むしろ漢を見せる場面が非常に多いという事には留意されたし。 この辺りはプレイヤーキャラとしての性能は一級品だが、ストーリー中の言動がネタにされるワッカとは対照的と言える。 【FINAL FANTASY X-2】 続編の10-2ではロンゾ族の長老となり、一族を纏めている。 前述のシーモアによるロンゾ族虐殺事件により生き残ったロンゾ族は強くシーモア、引いてはその種族のグアド族を憎んでいる。 特に若いロンゾ族はその傾向が強く、若ロンゾのガリクは今すぐにでもグアド族に攻め入り、根絶やしにすべきだとまで主張している。 そのためキマリはロンゾ族の暴走を抑えようと悪戦苦闘している。比較的明るい描写が多いX-2なだけにロンゾ族のエピソードはかなり重い。 【ネタバレ注意】 + ... 実はビサイドへユウナを連れてきたのはアーロンの頼みだった。 ユウナレスカに瀕死の重傷を負わされたアーロンは当時ガガゼト山にいたキマリに願いを託した。その際アーロンは死去、死人となる。 だからルカで再会した時もキマリはアーロンの正体に気づいていたはず。 最終決戦が終わり異界送りされている中、アーロンはキマリの胸を軽く叩く。言葉にはしなくても固い絆が両者の間にはあったのだろう。 キマリが死んだら、誰がこの項目を追記・修正するのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大抵の人はキマリを育てずほったらかしにしてガガゼト山で泣きを見たはず。 -- 名無しさん (2013-07-17 09 49 05) よく言われるけど、ガガゼト山のビラン エンケ戦はキマリの能力で敵の能力も決まるから、そこまできつくはならない -- 名無しさん (2013-07-17 11 54 39) ポーションとかでも十分回復できる分、むしろほったらかした方が楽 -- 名無しさん (2013-07-17 15 13 20) キマリは通さない。だっけ? -- 名無しさん (2014-02-12 00 36 30) ガガゼトで唐突にキマリ駆り出されたときは「アカン、キマリ弱い詰んだ…」って絶望したけど、相手が予想以上に弱くて逆にビックリしたな -- 名無しさん (2014-02-17 19 29 51) パーティーの中でも一番体格がデカイ彼だが、他のロンゾ族と比べると「小さい」そうだ。過去に小さいくせに負けず嫌いのキマリに業の煮やしたビランは一族の誇りであるツノを折ってキマリに死にも等しい屈辱を与えた -- 名無しさん (2014-02-17 22 07 26) ビラン含むロンゾ族殺したシーモア許せん・・・ しかし、終異体まで一回も全滅してなかったのにやられたwww -- 名無しさん (2014-05-08 20 58 34) キマリは通さない -- 名無しさん (2014-08-15 00 43 21) こいつのオーバードライブもそうだけど、FF8のキスティスも同様に気軽に青魔法が使えないと正直使いにくい印象しか無い -- 名無しさん (2014-08-15 01 03 43) ↑自由に使える5、7ではチートだったから難しいね。他がインフレして使うまでもない6(GBA版除く)や癖がありすぎた9位が一番いいのかも。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 14 03) 9も充分強いんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-08-29 19 28 31) HD版でサンシャインのダメージ限界を解除してくれれば良かったのに…まあそのまま解除するとぶっ壊れになるからダメージ計算式変わってた可能性大だが -- 名無しさん (2014-08-29 19 29 33) しゃべり始めた途端一気に萌えキャラになったなw喋らない時は感じ悪い印象だったけど良いやつだってわかったし -- 名無しさん (2015-08-22 10 41 29) アーロンがキマリの胸を叩くところは作中屈指の名シーン。まさに無言の漢の詩。 -- 名無しさん (2016-09-03 18 58 56) アーロンとキマリ作中ではほとんど喋らなかったから仲悪いのかと思ったら -- 名無しさん (2016-11-29 22 47 46) キマリの持ち味は「青魔法」「貫通」だけど、今作の青魔法は弱い。序盤は「貫通」のために役目があったが、のちに仲間に入るアーロンが非常に強いのでキマリの役目が無くなってしまう -- 名無しさん (2020-03-09 14 45 49) あえてキマリの好感度を上げるネタプレイしたけど、予想以上に良い奴で10で一番好きなキャラになったわ。飾らずに「お前は優しい」「お前はキマリの友だ」とか言ってくれるのがいいわ -- 名無しさん (2021-10-20 00 31 31) 育成論は結構あるんだけど、コレといった強くなるセオリーが確立されてない点で察する人も多いと思われる -- 名無しさん (2021-10-20 09 12 13) アルティマニアの短編小説でビランたちのキースフィアをぶんどったあと「自分には魔物の技だけじゃなくて仲間の技が使える」と大啖呵を切って回し蹴りくらわすのはめっちゃカッコよかった。 -- 名無しさん (2021-11-12 13 39 56) 複数回攻撃の青魔法があったらよかったのになあ・・・それか調合並みに強力なバフか -- 名無しさん (2021-11-12 15 10 13) ユウナキマリとリュックキマリはFEだったら生存力の高い回復役・宝漁り要因として重宝しそう -- 名無しさん (2022-11-03 21 22 17) ただしキマリ、テメーはダメだ いやネタですけどね -- 名無しさん (2023-09-02 12 06 33) 同じく青魔法が必殺技のキスティスはゲームシステム上普通に強くなれるけど、キマリの場合はスフィア盤に完全に依存するFF10に出てしまったことが不幸だった -- 名無しさん (2024-03-03 22 29 30) 名前 コメント
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マリリン
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評判等 http //hamusoku.com/archives/1900146.html http //hamusoku.com/archives/1920628.html ちぐはぐさ http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009 cp=1 しかし、ゲームプレイして感想書くのに近いのが仕事ってええなぁ。楽しみながらお金もらいたいわ、どうせなら。 ↓衣装販売(アバターの)、ヒットすれば儲かるだろうが。 http //it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D180DV%2026122009 ニコニコ ムービーすげぇ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9116369 中だるみしそう http //www.nicovideo.jp/watch/sm9114655 価格の推移 http //kakaku.com/item/K0000057318/pricehistory/ (追記)カカクコムもどっかの会社みたいにリアルタイム現況w(手動じゃないあたり、一般企業て賢いなw) (追記)クリスマス需要終了につき?順調に崩壊中w (2/20追記) 新品3330円ww amazonでも新品4000円、中古2500円w http //www.amazon.co.jp/gp/product/B000FNQXEO/ 買い取り価格1300円まで低下中ww http //www.sofmap.com/kaitori/ (3/16追記) 新品3000円割れw 感想 ハタから見てるとわくわくしてくるわw 実際にプレーしてる人に聞いてみないと。 (追記)てか、10も一本道やったなw (追記の追記)俺10やってねー。9で引退。ゲームなんて中身よければドット絵でええのに8あたりから既に中身があれやったしw 売上 初期出荷本数180万太郎。(初日の売上げは100万太郎。) Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCXIII 初日100万のプレス http //release.square-enix.com/news/j/2009/12/gz9d5ej6s.html cf.ドラクエ9は初動土日234万、4日で300万、現在400万前後? 土日234万 http //yomigee.blog87.fc2.com/blog-entry-310.html 4日で300万 http //jp.ibtimes.com/article/biznews/090715/37527.html 現在400万 http //homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm スクエニ株価は+1%。 ドラクエ9と違い、新要素(通信とか)がないので、伸び悩みそう ドラクエ(土曜日発売)の初動と現在までの売上げ本数からは、(仮にこの土日こけたら)初回が掃けるくらいで終わる可能性も。 てか、PS3は400万台しか売れてないのに、初期出荷180万とかw http //sankei.jp.msn.com/economy/business/091217/biz0912172139047-n1.htm 5年の研究開発期間かけてこれで大丈夫?と思いきや、初期出荷売り切ればほぼ想定通りみたい。(目標200万太郎) http //www.famitsu.com/game/news/1230592_1124.html ちなみにドラクエ9の定価5700円、FF13の定価8800円(どっちも税抜ベース) スクエニ http //stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=9684.t 時価総額:2200億程度(09/12/18時点) 財務レバレッジ:約1.4倍 H21年度の予想 http //www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf 売上:1800億円 営業利益:250億円 経常利益:250億円 当期純利益:100億円 (ps四季報の予想はもうちょい高い) 配当利回り:約1.5% 半期時点で既に売上げ900億円。(うち、ドラクエ9は平均5000円で400万太郎として200億円) FF13が平均して1割引の8000円で3月までに200万太郎売れたら160億円。 実際は、販売店のマージンがあるから、販売形態が卸売りならもう1~2割低いかも。(委託形式なら売上げは上のに近いはず) 感想 ドラクエとFFの占率が案外低くね?? 他なんかあったっけか。 てかこの会社、成長見込めるのか?海外展開も済ませてるし、維持が精一杯な気がするんだが。 (追記) スクエニはこないだ人をそこそこリストラした。人が多すぎるぽい。 ソフト自体はどんどん低価格化すると思うので(ネットでタダでできるRPG多いし)、馬鹿高いコストかけて無駄なCGやってるFFは先行き不安と思われる。 てか、180万"出荷"てのは、売れてるわけじゃなく、小売に出しただけじゃ?? とはいえ、FF信仰が多少あるので、しばらくは高くてもそこそこ売れる 結局、高人件費、無駄な付加価値(やりすぎなCG)、古いチャネル維持(ネット配信できる時代なのにゲームショップ)てあたり、典型的斜陽ビジネスのにおいがする(どこかで聞いたようなw) ドラクエ、FF以外の収入源 世界で1000万太郎(1は1400とかw) http //www.modernwarfare2.jp/ てか、コストかけすぎで100とかしか売れてないFFてやっぱあかんな (追記) http //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/articleid=511944/ 世界で500万太郎出荷
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アロマリリス-ロザリーナ(OCG) チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/植物族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨て、 自分フィールドの「アロマ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 [[デッキ]]からチューナー以外の「アロマ」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。 アロマ アロマ補助 チューナー ライフ回復 リクルート 下級モンスター 植物族 植物族補助 闇属性
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リリス・エルロン CV 沢口千恵 年齢 20 身長 158 体重 38 職業 雷闘士 / 農家 加入時期 惑星デスティニー レンブラント撃破後にリーネの村で加入 リーネの村に住むスタンの妹。料理が得意でエルロン家の家事を一手に引き受けており、スタンもリリスには頭が上がらないが、本人は少々ブラコン気味。寝起きの悪いスタンを起こすのは専ら彼女の役目であり、お玉でフライパンを打ち鳴らす「秘技・死者の目覚め」の考案者。家で飼っている白ウサギは「ポテちゃん」という名前。 特技 Lv. 名称 TP 属性 2 プラズマアーツ 3 雷 10 ステイクフレア 4 火 15 ターンオーバー 7 - 13 リリーフスリープ 4 - 20 リリスラッシュ 10 - 25 キックラック 6 地 30 死者の目覚め 14 音 40 レインボーアーチ 10 虹 50 まんぼう戦吼 15 - 55 雷神十連撃 20 雷 60 大地ヴァニッシャー 28 地 70 フラッシュバック 26 - 73 サンダーバースト 30 雷 78 まんぼうストライド 24 - 99 怒りの雷様 40 雷 秘奥義 Lv. 名称 属性 60 サンダーソード 雷 120 殺劇まんぼう拳 - 160 ジャイアント・サンダー・ストライク 雷
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ブルーキューブから入手 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 12 49 マリリスキッドより3穴 -- (JS) 2007-12-21 23 39 27 ミストバクから入手 -- (KIGI) 2008-01-13 17 54 16